1.
OLIVEIRA UM. GAMIFICAÇÃO: O USO DO QR CODE E CELULAR NUMA PROPOSTA COM PROFESSORES . CBTecLE [nternet]. 9º de julho de 2021 [citado 11º de abril de 2026];4(1):161-75. isponível em: https://revista-cbtecle.cps.sp.gov.br/index.php/CbTecle/article/view/206